憂鬱な日曜日のぼやき

クソ野郎の自覚はあるが、こころのそこらへんで
「自分は隠れた才能があり、やればできるやつ」という
誤った  を持っている。

結果として才能があったんだねとわかるものだと思うので

今の自分は何もしてない、何もない空っぽです。


まずは自分を知ろう。

心を落ち着かせよう。

ストレスの原因を探ろう。

とりあえずスマホの通知音、バイブを切った。

仕事に関係ない通知もストレスの原因になってる。

SNSもほどほどに、見てないと落ち着かなくなてきてる。

意味もないけどだらだYouTube みたりタイムラインを眺めたら…

時間が溶ける。

何も吸収しない、何もうまれない。

あれもいいな、これもしたい…

でも結局手は動かさない、何も始まらないし何も変わらない。

昨日も明日も同じ自分、むしろ退化してるかな。


くそ、心臓がバクバクしてる、頭が痛い

寝ても疲れが取れない、毎日夜更かし

ストレスで固形物がなかなか摂取できない

全然仕事を消化できてないから増えていくタスク

先の見えないふわっとしたタスク。

やることわかってるのに集中できず結局何もしない毎日

雪だるま方式。

周りからの期待と自分の自己評価のギャップよ。

期待値下げまくる自分。

一回大きなへまでもして期待値下げたい、調整したい気分。

実働部隊、現場では使える方だけど

0-1みたいなことは得意じゃないっぽい。


あー頭痛い、心臓つらたん

今日は特にひどい。微妙な吐き気

あの車にぶつかったらゆっくる休めると

倒れたら辞められる!

などと冗談でも言うのはやめよう。

下手に心配されてもこまるか。

やめる時は健康なうちににやめようw

こうしている間にも、はるさめスープを摂取

ただの空腹だったのか、よくなってるようで吐き気もするw


なんだこの日記は。


また、次回。

いろいろと改善策、解決策みつかるといいな、見つけるぞい

書くことのすゝめ

「すゝめ」って使いたかっただけです。

前回の投稿が約一年前とか、笑ってしまった。
相変わらずの有言不実行、やれやれだぜ。

ここ一年何をしていたのか、何をしてこなかったのかの話は
別の機会にするとして早速本題に。

まず、自分は文才はないが何かを書くのは好きだと思う。
書くに内容は中二病チックでただの自己満オ○ニー感は否定しませんが。
そして、うまくまとめられていない、と思ってる。

ここ最近、お知り合いの方がよくブログを更新しているのを目にして
自分も何かを書く事、頭にあるものをアウトプットすることで

  • 脳内整理できるのでは?
  • 書くことに集中することで集中力アップ?

(これは別問題で、集中力が散漫すぎて仕事にまじで悪影響がでてる。
スマホ、特にSNS封印すれば解決しそうだけどこれも別の機会にw)

  • 自己分析ができるのでは?
  • ストレス解消になるのでは?
  • 自分のやりたいことがわかるのでは?

etc....

などなどいいこと尽くめじゃん!とか思っています。

現に、今この瞬間脳内ストレスレベルは低下し、気持ちスッキリしてる気がしてます。
書きたいことが湯水のように湧いてきています。

(問題は内容がバラバラすぎて1つの記事にまとめて書こうとすると、記事の要点が消滅する点である)

口調?も書けば書くほどバラバになる候。

表現や編集は、本を読んだり他のかたの記事を読んだりして必要だったら学ぶでしょう。

ほんとにくだらない事をいっぱい走り書きしたくなるなw

今は「人に読まれる」ことを前提にしてないから誤字脱字下手っぴ構成など気にせず吐き出していく

毎日投稿など宣言しても、どうせ続かないから言わん。 

(こうして書いている間にも以下のようなことを考えてるw

          • -

自分は自己評価が低い
お題を決めてちゃんとそれに沿ったものがかけるか試すか
書いてたらっどっかでインプットの必要性に気がつくよね
女子大生に彼氏ができた!って報告を受けた
なんやかんや、自分は自分が好きなのだな
仕事辞めたいw


これ、あとで読む
御学友が書いた集中力の本読み直さないと…

        • -

湯水が一瞬枯れたので 今回は この程度にしておくか。

本当に思っているかは分からないけど、とりあえず書く。
書いた時、読み直した時の気持ちの反応に注意をはらい
自分の感情の変化を観測し、分析する。

あとで、mixiログインして黒歴史確認してきますね
多分書いてるスタイル代わってないと思われる。

以上

決め台詞とかジングルとかアイコン画像とか色々欲しいな、ってまた話がばらbら

宣戦布告:追記

おはようございます。

大雨の中、雨漏れする音に起こされ、ベット、そして本が濡れていた早朝。

ふと、目に入ったツイート。

なんとなくしか覚えてないし、ここにそのツイートを貼る気力もない。

ただ、昨日書いたことへの変化球回答、いや火の玉ストレート、もしくは正論エクスカリバーと言わんばかりに突き刺さったのでここに記録する。 

昨夜の駄文を一応貼っておく。あなたの貴重な5分をドブに捨てる覚悟がる方のみお読み下さい。


yuaoi0816.hatenablog.com



結論に行く前にエピローグを(エピローグとは?)

自分は「(私の常識では)この場面できっとこうしてくれるだろう」

といった、他人にある行動を期待することは当の昔に諦めている。

諦めている、期待していない。

きつい言い方と受け取る方もいるかも知れないが

「他人は自分が思ったように行動しない」と思うことで

小生の人生のストレスがガッツリ減ったのである。


「この場面できっとこうしてくれるだろう」と相手に期待して

実際には相手がそのように行動しなかった時

「期待を裏切られた」と怒り、不満を持ちストレスになる。


しかし、ある時気付いたのです。

勝手に他人に期待して、裏切られたといって勝手にキレる自分はなんと自己中心的な生き物なんだと。

被害妄想も甚だしい。 謝罪と賠償を求める!


その時から私は「他人は自分が思ったように行動しない」

行動してくれたらラッキー、ありがとう!と思うことにした。


まあ、どうせやらないだろうと思うことでやることが増えるという別問題が発生したのはまたの機会にw


さて、長々とサイドストーリーを話してきましたが

ここから短い本題へ


「期待する行動をしないじぶん」に罪悪感を感じないこと。

多分、いや確実に「自分はもっとできる」と自分に期待をしているのである。

そして思い通りの行動が出来なかった自分に怒り、落胆し、モチベーションは急降下、フリーフォール。

つまり、自分に過度に期待している、

もしくは実際の自分と期待値の自分には大きなギャップがある事に気がついたのである

心のモヤットがスッキリ爽快。

まさに心の快便である

まずはそのギャップを埋めながら、自分に優しく生きていこう(笑)


結論:
人に厳しく、自分に優しく

では、アデュー!

宣戦布告

ファイト! 闘う君の唄を~

お元気ですか?私は元気です

文章を書くのが久しぶりすぎてが、何をどうやって書いたらいいのか忘れてしまった、今日この頃。皆様はいかがお過ごしですか?

あれよあれよと2020年も半分が過ぎようとしていますが、

わが人生に、いまだに希望の光は見えず、一寸先は闇状態でございます。

さて、迷子はこれくらいに本題へ。


そう、これは自分に対しての宣戦布告である。

吾輩は口だけの男である。

もう一度言う、

吾輩は口だけの男である


今まで、あれもしたこれもしたいもっとしたいもっともっとしたい!と歌いながら

結局のところ、いい加減な言い訳を見つけては実行してこなかった or 継続できなかった。

そして何度も、次こそは!次こそは!と言うだけ番長


そんなク〇野郎な自分に、最終通告である。

今回こそ口だけの男を卒業する OR クソ野郎としてこのまま生きていく

の分かれ道にきたのである。


正直、同じことの繰り返しにうんざりです。

これが最終通告、そして自分に対しての宣戦布告である。

無条件降伏をするのか、はたまた日露戦争のごとく絶望的に不利な状況から

奇跡的勝利を収めることができるのか

すべては私の行動、意志次第。



次の記事の更新がなければ察してくれ。

次の記事の更新があったら、そういうことだ。


では、また逢う日まで

なんかUnityでゲーム性がある物を作ろう(計画編)

お元気ですか、私は元気です。

ということでUnityでゲームっぽい何かを作ります!(唐突)

そもそもの動機

Unityでゲームとか作れたらかっこいいじゃん!
真面目な話としてはUnityでVRコンテンツが作りたいのですが、それを達成するための前段階としてUnityの使い方を学ぼう!ということでこれに取り組んでます。
グダグダ言ってないでVRコンテンツ作れよwとお思いの方も居ると思います。ただ、自分はこうやっていくと決めたのでー

↑これに関してはまた改めて書きたいと思います

で、何を作るの?

3Dワールドに、かわいいキャラクターがいます
そこには回収できるアイテムがあります
そこには建物や様々オブジェクトがあります
そこには危険なオブジェクトがあります
危険なオブジェクトの中には動き回ったりするものもあります
危険なオブジェクトに触ると可愛いキャラクターは悲しくなります
アイテム回収にかかった時間がスコアに変換されます

そう、言い換えるとこれはUnityチュートリアル「玉転がし 2.0」

unity3d.com


完成目標時間

2ヶ月!
忙しんだよ…だけど私は「やってやる、やってやるぜぇぇ!」(このセリフを知ってる人があまりいない事に気がついた)

完成へのプロセス

箇条書きにしていくと


  • コンセプト、ストーリー的な物を考える
  • 簡易ワールド作成
  • 3Dキャラ精製
  • 3Dキャラを移動できるようにする
  • 3Dキャラに移動モーションを入れる
  • 回収アイテム精製
  • 回収アイテムにくるくる動いたり、何らかのモーションを入れる
  • 障害物オブジェクト精製
  • 障害物オブジェクトに動きを入れる
  • BGMがあったらいいね
  • 何らかの時間表示、タイマーもしくはストップウォッチで回収までの時間を表示
  • (時間があれば)細部に拘る


大雑把に書くと、こんな感じかと

達成に向けてどう実行していくか

朝早起きして1,2時間取り組めたら最高ですね()
昼間、仕事の合間に「どうこの問題を解決するか」の方法を調べたり、頭を使って色々考える
夜………

時間がなければ作るんや!

そして最低週1でアウトプットしていこう!していきたい!

まとめ

と、かなり大雑把に書きましたが「あーこいつ何かUnityでつくるんやなぁ〜。ふーん…」って感じの温かい目で見守って下さい。
技術的な内容は今後Qiitaにでも書くかもしれません。

文章を書くのが久しぶりすぎて、とても大変です(笑)それに自分に日本語力、語彙力が足りないのをヒシヒシと実感しております
ニホンゴ ムズカシイネ!

P.S.

書きましたよー公開しましたよーこれからもーよろしくおシャナス!